TAMBAHAN GAME

Kecanduan, minangka salah sawijining masalah sing paling umum utawa paling populer ing jaman saiki, bisa diwujudake kanthi akeh titik. Kadhangkala katergantungan marang obyek kasebut diwujudake kanthi teknologi. Utamane, pangembangan teknologi lan industri game duwe peran utama ing akselerasi kahanan iki. Sanajan video game berkembang kanthi cepet, game kasebut wiwit dadi bagean saka uripe manungsa wiwit taun 1970an. Minangka proses iki, investigasi efek negatif saka game, sing nduweni papan sing apik lan penting ing urip manungsa, kanggo kesehatan lan urip manungsa dadi topik sejarah sing paling anyar. Gangguan kasebut ing ndhuwur umume nyebabake wong enom lan mujudake awake dhewe ing massa iki.



Penyakit iki, sing ditambah karo jeneng kecanduan game komputer ing adaptasi buku Klasifikasi Penyakit Internasional taun 2018, sing minangka referensi kanggo Organisasi Kesehatan Dunia, dudu penyakit sing diandharake dening American Psychiatric Association.

Ing wiwitan game nyebabake kecanduan; Sukses ing game kasebut ditemtokake dening wektu sing diwenehake kanggo game kasebut. Iki dirancang kanggo nambah wektu sing digunakake wong ing game kasebut. Wong kasebut cenderung ngupayakake luwih akeh lan mbutuhake wektu luwih akeh. Wong sing wiwit rumangsa bakal sukses kanthi nindakake iki uga nambah wektu kanggo dolanan.

Gejala kecanduan game; Sing paling gampang yaiku eksistensi proses kontemplasi sing normal ing wilayah kasebut. Ana kahanan kayata rumangsa ala banget lan rumangsa kekurangan sajrone wektu nalika wong kasebut ora main, kahanan manawa wong kasebut ngentekake luwih akeh wektu kanggo ngrasakake kepenak lan kepinginan iki nuduhake luwih akeh. Sanajan wong nyoba nyegah kahanan iki, kahanan sing ora bisa nyegah utawa nyuda, lan kahanan sing ora dikarepake utawa meksa wong kasebut kanggo nindakake samubarang sing ditindakake lan nikmati sadurunge kalebu gejala. Saliyane kepinginan kanggo main game kanthi terus ing macem-macem lingkungan, utawa macem-macem masalah sing ana gandhengane karo game, ana kahanan kayata cenderung ndhelikake wektu sing ditindakake wong kanggo muter utawa ngapusi. Ing kasus manawa wong kasebut rumangsa ora enak utawa nemoni kasusahan, dheweke kepengin main game supaya krasa luwih apik, lan suwe-suwe, wong kasebut wiwit ora kejawab kahanan sing dheweke nemoni amarga rasa ora nyaman. Cekakipun, gejala kasebut ing wong bisa dikelompokake kanthi fisik utawa mental.

Pengaruh Kecanduan Game; Saliyane duwe akibat psikologis kanggo pasien, uga duwe sawetara akibat fisik. Iki nyebabake akibat kayata lemes, migren, nyeri mata. Sanalika, sindrom trowongan carpal, sing nuduhake asil kayata mati rasa, tingling, nyeri lan nyuda kekuwatan, bisa dideleng. Wong kasebut uga bisa nyingkiri sawetara tanggung jawab kanggo nyisihake wektu kanggo kecanduan. Ing sawetara kasus, malah perawatan pribadi lan kebersihan bisa uga mudhun.

Segmen sing paling umum kecanduan game yaiku populasi enom. Utamane, teknologi ana gandhengane karo bisnis lan populasi enom, sing asring nyedhiyakake wektu kanggo game kasebut, minangka area risiko sing paling umum kanggo kemungkinan kecanduan game. Wong sing kelainan perhatian, hiperaktif lan sindrom asperger, utamane para remaja, duwe resiko gedhe.

Nyegah kecanduan game; Tujuane beda-beda bisa ditindakake. Kanggo nyegah kecanduan bocah kasebut, mesthine kudu ana watesan wektu kanggo komputer lan game. Supaya ora kecanduan game, produk kasebut ora kena ing kamar turu. Sampeyan uga bisa mesthekake yen bocah dituju seni, budaya lan macem-macem olahraga tinimbang game.

Kanggo metu saka kecanduan game; Cara pisanan yaiku muter lan bisa uga kudu nyuda wektu sing diwenehake kanggo wilayah iki, kanggo nemtokake watesan tartamtu, kanggo nemokake hobi utawa olahraga sing bisa ditindakake ing sanjabane game. Yen wong kasebut ora bisa nyegah kecanduan game kanthi cara kasebut, dheweke kudu njaluk pitulung saka para ahli.

Perawatan kecanduan game; Alasan psikologis umume minangka akar kecanduan iki. Akibate, basis kecanduan kudu ditliti luwih dhisik ing proses perawatan lan kahanan sing nyebabake kecanduan iki kudu ditemokake. Mangkono, proses perawatan bisa ditemtokake miturut asil sing ditemokake. Ing proses iki, terapi psikologi utawa obat bisa ditrapake. Salah sawijining perawatan sing digunakake ing proses iki yaiku terapi tindak tanduk kognitif. Kanthi metode terapi kasebut, tujuane supaya individu ngerti pola main game lan ngrampungake. Sawetara panelitian konkrit ditindakake kanthi nggawe macem-macem panelitian babagan wong kasebut.



Sampeyan bisa uga seneng iki
komentar